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 Quête d'alignement brâkmarien de 21 à 40

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Kronos
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Kronos


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MessageSujet: Quête d'alignement brâkmarien de 21 à 40   Quête d'alignement brâkmarien de 21 à 40 Icon_minitimeDim 11 Mai - 20:43

Alignement 21 : Amadouer ou corrompre
Donner 1000k a Oto.

Alignement 22 : La taxe gratuite
Aller à toutes les tavernes de Brâkmar prélever un impôt.

Alignement 23 : Par la force ou la finesse
Aller tuer la bijoutière à Amakna accompagnée d'un garde lvl 100 à l'intérieur de la bijouterie (1000 pdv le garde et 40 la bijoutière). Il est à noter que de 23h à minuit, le garde prend sa pause, vous n'aurez donc qu'à tuer la bijoutière.

Alignement 24 : Le dur travail d’éplucheur de patates
Amenez 3 yeux de Corbac, 6 pattes de Corbac ainsi que 20 patates épluchées dans le sous sol de la caserne de Brâkmar à Sbab la cuisinière.

Alignement 25 : Cruel mais a quel point
Offrez à Sbab la cuisinière 10 oreilles de Tiwabbit ou parlez-lui sans les ressources.

Alignement 26 : Activité volcaniques
Se rendre en [-25,24]. Entrez dans la mine secrète et cherchez Raaga qui se trouve à l'intérieur, ensuite Raaga vous demandera d'aller lui récupérer 4 pics qui se situent en [-25,24] à l'entrée même, [-29,24], [-20,24] et [-25,29]. Les pics sont les trucs pointus qui sortent du sol quand vous voyez la lave, ensuite retournez le voir et donnez-lui les 4 pics. Ensuite Raaga va vous suivre, vous allez le mener jusqu'en [-19,25] là où se situe une grotte secrète. Vous entrez à l'intérieur et vous l'amenez au bout, attention, arrivé au bout faites passer Raaga avant vous, autrement ça ne marchera pas.

Alignement 27 : Chasse à l'espion
Vous avez obtenu l'alignement 26, si vous retournez voir Oto il vous dira seulement "Je commence à m'impatienter"...Il faut donc aller à l'entrée de Brâkmar parler au garde situé sur les remparts, il vous dira de rattraper un voleur. C'est tout un jeu de piste, pour faire plus court allez directement en [-25,2] parler au garde et il vous donnera un laissez-passer pour un interrogatoire à la prison de Brâkmar (dans la tour où se situe Oto). Entrez si vous voulez vous amuser à chercher, mais la seule bonne réponse est de dire que vous ne savez pas. Vous obtiendrez donc l'alignement 27.

Alignement 28 : Un petit oubli
Redescendez voir Oto, il vous dira de retrouver une liste que le voleur a volé (Normal non ?). Pour l'avoir, tuez un Ouginiak. Vous aurez la liste et il vous suffira de revenir voir Oto.

Alignement 29 : Le défi du maître guerrier
Oto vous demandera d'aller vous battre contre son fils et de perdre, son fils se situe en [-23,37] dans la maison. Entrez puis parlez à son fils, vous pouvez le laisser gagner ou pas, mais surtout dites à Oto que vous avez perdu.
[U]Attention[U] ~ gagner contre son fils puis l'avouer mène à une mort certaine : Oto Mustam lvl 200, 100.000 PDV, 90% res neutre et eau et 75% res aux autres endroits, il OS dès le début du combat. Si vous choisissez cette voie tout de même, il faudra environ 72 heures (à confirmer) pour continuer les quêtes d'Alignement. Si vous lui reparlez avant ce délai, il vous re-agressera. Il n'y a pas d'autre solution, juste attendre.

Alignement 30 : Bois de chauffage
Donnez 10 Ecorces d'Abraknyde à Oto.

Alignement 31 : L’équipement du traîne savate standard
Faire un défilé à Oto qui vous donnera une liste et 5000k. Il faut acheter un Camaïneux, des Bottes de Kluh, une Cape Brakmarienne, une Ceinture Vitalesque et un Bandeau de Vitalité et les porter devant lui.

Alignement 32 : L'espionnage nouveau
Allez demander un rapport au garde Trojen Thipor en [-27,-48] à l'extérieur des remparts de Bonta.

Alignement 33 : Un assassin ... chez bonta ?
Allez en [-23,33] (anciennement [-22/35] en 1.29) demandez à Fryda Griffe de la nuit un bâton renifleur, vous aurez besoin d'un sang du vampire et de 100 Kamas. Après vous devez trouver un Bontarien qui a tué Rimaraf lors de la quête d'alignement 26 et utiliser le bâton sur lui (attention, le bâton disparaît à chaque usage, vous devez alors en racheter un auprès de Fryda à chaque nouvel essai : évitez donc de cibler le premier Bontarien qui passe en espérant qu'il convienne).

Alignement 34 : Pauvre larve
Tuez 40 Larves Bleues et ramenez leurs yeux. Il y aura normalement une grappe d'œufs de larve avec, elles vont éclore où il y à Oto et il faudra les battre. Une larve dorée vous suivra ensuite, il faudra aller voir le bibliothécaire à Amakna pour savoir quoi faire. Puis il vous faudra trouver la grotte des larves dorées à l'ouest d'Amakna. Allez dans la grotte en [-3,-4] et prenez à gauche et continuez votre route jusqu'au bout (aller voir le bibliothécaire n'est pas obligatoire si vous savez qu'il faut vous rendre dans la grotte en question).

Alignement 35 : Pauvre larve ... dorée
Il faut avoir des Dents de Chafer et mettre de l'or dessus à la forge, ou ramener simplement un Dentier de Chafer d'Elite à Oto.

Alignement 36 : Un dentier pour l'ami Mak
Tuer 5 Miliciens Bontariens et ramener leurs caleçons.

Alignement 37 : Humiliation sans précédent
Allez voir le fantôme dans le sous-sol de la tour et faites ce qu'il demande, il n'y a rien de très compliqué puis après, il faut tout dire à Oto et tuer 10 Tortues de Moon (il faut 10 de leurs yeux).
Si vous décidez de ne rien dire, il vous faudra amener du vin de Gloutovore à Oto en tuant des Gloutovores. Vous obtiendrez un Jus de Gloutovore par vaincu, il faudra en donner 4 au pirate qui se trouve à la fin du labyrinthe des étoiles.

Alignement 38 : Un choix difficile
Allez aux remparts à l'est, en [-19,35], et parlez à l'un des gardes en haut pour l'aider à une bataille contre des Bontariens, les attaques à distance sont utiles mais pas indispensables car les archers vous aident, à la fin, vous risquez de gagner pas mal d'argent. Au besoin, allez voir le PnJ à l'atelier forgeron qui vous fournira un arc Arc de Mulic Bere pour effectuer la quête (c'est le meilleur choix si vous ne faites ni soutient ni attaque à distance)

Alignement 39 : Au combat
Il faut aller au QG de Bonta, une fois entré, il risque d'y avoir des gardes, faites attention pour pouvoir les contourner, une fois le premier couloir franchi, il faut aller à gauche et descendre puis continuer jusqu'au Brâkmarien en prison et il suffira de l'escorter jusqu'à Oto.

Alignement 40 : A la rescousse d'un incapable
Parlez à Oto puis allez à Bonta dans la Tour des ordres en [-34,-57] (anciennement [-30,-53]), montez au dernier étage de la tour. Le dernier étage compte 4 maps, il faut aller à celle au sud-ouest et appuyer sur une étagère qui brille quand on passe le curseur.
Allez à la Taverne de la Bagrutte en [-34,-60] et interrogez les personnages qui y sont présents, menacez le tavernier, il est facile à battre, reparlez-lui. Ensuite, trouvez Xélora Busai en [-27,-61] puis retournez voir Oto.





L'Ordre de l'Oeil Putride, disciple de Brumaire
Gains ~ Utilisation des Potions de Camouflage Immobile

Quête : allez voir votre maître d'ordre Ledrob Terceséc au sous-sol de la tour de Brâkmar. Il vous demande d'aller en [-31,-55] parler à un PNJ. Qui vous dit d'aller espionner Merlan l'Enchaîneur, dans l'atelier des alchimistes de Bonta. Une fois là-bas, parlez à l'Enutrof à côté de lui (Merlan ne vous dira rien) et retournez voir Ledrob puis rapportez-lui les ressources désirées (le poison cinglant est craftable par des alchimistes). Une fois en possession des graines de Scorbute empoisonnées, attendez le soir (à partir de 23h par exemple) pour aller trafiquer les ingrédients de Merlan. Revenez voir Ledrob pour lui annoncer le succès de l'opération et monter en grade.
Note : la quête 41 demande de se rendre dans plusieurs endroits de Bonta : il peut être judicieux de faire les 2 en même temps pour ne pas avoir à vous infiltrer X fois dans la vile adverse.

L'Ordre du Cœur Saignant, disciple de Djaul
Gains ~ Perte d’énergie supplémentaire aux ennemis vaincus (+ 400 points) et utilisation des potions d’agression de niveau 2 (2 cases d’agression)

Quête : Kaffra Kyper vous envoie à Astrub ! Allez-donc à l'HDV des paysans et parlez au PNJ s'y trouvant. Proposez-lui les 2 000kamas, puis rendez-vous devant le donjon des champs muni de 5 poisons cinglants (HDV ressources) et d'une Pierre d'Âme de Tournesol Affamé. Ensuite, rentrez dans le bâtiment, parlez à Emia Elliesol et donnez lui 3 000kamas, la pierre d'âme, ressortez du bâtiment, cliquez sur le puit (plein) afin de contaminer son eau, et retournez parler à Emia. Enfin, retournez à l'HDV des paysans d'Astrub, munissez vous de 20 Graines de Scorbute et retournez voir votre commanditaire pour terminer la quête.

L'ordre de l'Esprit Malsain, disciple d'Hecate
Gains ~ Utilisation des potions de libération (envoie l'ennemi au cimetière depuis sa tombe)


Quête : Dès votre alignement à 40, vous pouvez devenir l'apprenti de votre maître d'ordre, au second étage de la Tour de Brâkmar. Une fois là-bas, demandez à poursuivre dans la voie du disciple d'Hécate, et suivez les instruction de votre maître, Divad Dleifrepok. Ainsi, allez à la bibliothèque, et cliquez sur le livre au sol. Vous obtiendrez alors une recette. Réunissez les ingrédients demandés, sachant que l'amulette de Lear se drop sur les Abraknes et Abraknes Sombres. Retournez ensuite voir Divad. Il vous prépare la potion et veut que vous alliez ressusciter le fantôme Terra Tibya. Celui-ci se trouve tout en haut de la prison de Brâkmar. Faites-lui donc boire la fameuse potion, puis retournez à nouveau voir Divad.
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